- NOS PROJETS

Notre collaboration avec DPT.

DPT. souhaitait développer une application VR innovante. L’objectif principal était d’utiliser des vidéos en 3D de l'espace réel pour pouvoir offrir une expérience éducative mais surtout, interactive!

 

Pour concevoir une interface utilisateur à la fois intuitive et optimisée pour des interactions en réalité virtuelle naturelles, DPT. a choisi de collaborer avec Triple Boris, s'appuyant sur notre expertise technique en Unreal.

 

Défi : Adapter des commandes complexes et l'environnement à une interface tactile en MR (Mixed Reality) et VR, tout en garantissant des performances élevées sur une variété de dispositifs.

Aperçu du concept du jeu

Une équipe d’astronautes fraîchement arrivée à bord de la Station spatiale internationale plonge dans les défis et les merveilles de la vie en orbite. Entre l’adaptation à l’apesanteur, la gestion de situations critiques et la nécessité de collaborer étroitement, les membres de l’équipage puisent dans leurs années d’entraînement pour surmonter ces épreuves. Cette aventure hors du commun, à la frontière de l’extrême, forge entre eux des liens profonds, comparables à ceux d’une famille.

objectifs et phase d'intervention

L'implication de Triple Boris

Objectifs : Créer une expérience VR immersive et interactive visant à éduquer les utilisateurs sur l’espace, tout en leur offrant la possibilité de collectionner des objets virtuels dans un inventaire 3D.

Collaboration entre Triple Boris et DPT. : Le projet était déjà bien avancé, avec les environnements graphiques et sonores finalisés. Notre équipe a pris en charge la programmation pure pour donner vie à cette expérience.

Équipe de Développement

Composition de l'équipe

DPT. recherchait des développeurs Unreal VR et avait besoin d’un soutien rapide.

Triple Boris a rapidement mobilisé et intégré deux développeurs Unreal au sein des équipes existantes du client, permettant ainsi de respecter au mieux les délais impartis.

RÉSOLUTION DES PROBLÈMES

Défis techniques

Adaptation des contrôles pour VR, optimisation des performances pour divers dispositifs VR et intégration d'un système de streaming pour les vidéos.

Solutions apportées

Stabilisation de l'application, amélioration des interactions avec les objets virtuels et réalisation de tests approfondis pour optimiser l'expérience utilisateur et l'ergonomie.