Pourquoi accueillir un stagiaire en programmation de jeux vidéo?

– RESSOURCES Pourquoi accueillir un stagiaire en programmation de jeux vidéo? Le développement de jeux vidéo est un secteur en constante évolution, et les nouveaux talents y apportent une valeur inestimable. Recruter un stagiaire peut être un choix stratégique pour votre studio.   1. Un renfort flexible et motivé Les stagiaires en programmation, game design […]

Pourquoi faire appel à un consultant en développement de jeux vidéo?

– RESSOURCES Pourquoi faire appel à un consultant en développement de jeux vidéo? Le développement d’un jeu vidéo est une aventure complexe où chaque détail compte. Mais entre les délais serrés, les ajustements techniques et la gestion des équipes, faire appel à un consultant peut être la clé pour optimiser vos ressources et assurer la […]

Pourquoi créer une application ou un jeu pour votre marque?

– RESSOURCES Pourquoi accueillir un stagiaire en programmation de jeux vidéo? La ludification est aujourd’hui l’un des leviers marketing les plus puissants. Dans un monde où les utilisateurs sont constamment sollicités par du contenu, capter leur attention et les engager devient un défi majeur. Un jeu ou une application bien conçue peut faire toute la […]

Étude de cas: Warzone

– NOS PROJETS Notre collaboration avec Activision Activision avait besoin de porter leur jeu phare, Call of Duty Warzone, sur mobile tout en conservant le même niveau de qualité. Le client a choisi de travailler avec, entres autres, Triple Boris pour son expertise en portage et en optimisation de jeux pour mobiles pour atteindre ses […]

Étude de cas: Turbo Kid

– NOS PROJETS Notre collaboration avec Outerminds À l’approche de la version bêta du jeu Turbo Kid, il était crucial de commencer la préparation du portage vers les autres plateformes. Outerminds a fait appel à Triple Boris, en raison de notre expérience précédente avec le portage de jeu vers les consoles, particulièrement sur la Nintendo Switch. […]

Étude de cas: Space Explorers

– NOS PROJETS Notre collaboration avec DPT. DPT. souhaitait développer une application VR innovante. L’objectif principal était d’utiliser des vidéos en 3D de l’espace réel pour pouvoir offrir une expérience éducative mais surtout, interactive!   Pour concevoir une interface utilisateur à la fois intuitive et optimisée pour des interactions en réalité virtuelle naturelles, DPT. a […]

Étude de cas: Bethesda

– NOS PROJETS Notre collaboration avec BETHESDA Notre collaboration avec le studio de Bethesda à Montréal sur «The Elder Scrolls: Blades» a permis d’optimiser le jeu grâce à notre expertise en télémétrie et interface utilisateur, en s’appuyant sur nos pratiques éprouvées avec Unity. En résumé Récemment, le nouveau studio de Bethesda à Montréal a sollicité […]

Étude de cas: Chasing Rats

– NOS PROJETS Notre collaboration avec CHASING RATS Grâce à notre maîtrise d’Unity, Triple Boris a réussi à porter avec succès et en avance sur le calendrier le jeu «Struggling» de Chaing Rats Games sur Nintendo Switch, tout en respectant des normes de qualité strictes.   En résumé Lorsque Chaing Rats Games a décidé de […]

Étude de cas: ROEQ

– NOS PROJETS Notre collaboration avec ROEQ Triple Boris a conçu un jeu éducatif récompensé, sensibilisant les enfants à des défis sociaux, salué pour son impact par le Prix d’excellence MEGAMICS 2020 et le «Prix Ensemble Contre l’Intimidation» du gouvernement du Québec. En résumé Triple Boris a relevé le défi lancé par une organisation à […]

Étude de cas: Lucky Hammers

– NOS PROJETS Notre collaboration avec LUCKY HAMMERS Triple Boris a significativement contribué au développement de «Terraforming Mars» et «Carcassonne» pour LuckyHammers, en élargissant son rôle de la mise à jour d’interface à un développement général, y compris des fonctionnalités DLC. En résumé Triple Boris a joué un rôle clé en soutenant LuckyHammers dans le […]