Étude de cas: Warzone

– NOS PROJETS Notre collaboration avec Activision Face à la nécessité de porter leur jeu phare, Call of Duty Warzone, sur mobile sans compromettre la qualité, Activision s’est tourné vers Triple Boris pour son expertise en portage et en optimisation de jeux pour mobiles. Le défi était de maintenir la même quantité de fonctionnalités en […]

Étude de cas: Turbo Kid

– NOS PROJETS Notre collaboration avec Outerminds À l’approche de la version bêta de la version PC du jeu Turbo Kid, il était crucial de tester les possibilités de portage sur d’autres plateformes. Outerminds a fait appel à Triple Boris, en raison de leur expérience précédente avec le portage de jeux pour Nintendo Switch. Aperçu […]

Étude de cas: Lucky Hammers

– NOS PROJETS Notre collaboration avec LUCKY HAMMERS Triple Boris a significativement contribué au développement de «Terraforming Mars» et «Carcassonne» pour LuckyHammers, en élargissant son rôle de la mise à jour d’interface à un développement général, y compris des fonctionnalités DLC. En résumé Triple Boris a joué un rôle clé en soutenant LuckyHammers dans le […]

Étude de cas: ROEQ

– NOS PROJETS Notre collaboration avec ROEQ Triple Boris a conçu un jeu éducatif récompensé, sensibilisant les enfants à des défis sociaux, salué pour son impact par le Prix d’excellence MEGAMICS 2020 et le «Prix Ensemble Contre l’Intimidation» du gouvernement du Québec. En résumé Triple Boris a relevé le défi lancé par une organisation à […]

Étude de cas: Chasing Rats

– NOS PROJETS Notre collaboration avec CHASING RATS Grâce à notre maîtrise d’Unity, Triple Boris a réussi à porter avec succès et en avance sur le calendrier le jeu «Struggling» de Chaing Rats Games sur Nintendo Switch, tout en respectant des normes de qualité strictes.   En résumé Lorsque Chaing Rats Games a décidé de […]

Étude de cas: Bethesda

– NOS PROJETS Notre collaboration avec BETHESDA Notre collaboration avec le studio de Bethesda à Montréal sur «The Elder Scrolls: Blades» a permis d’optimiser le jeu grâce à notre expertise en télémétrie et interface utilisateur, en s’appuyant sur nos pratiques éprouvées avec Unity. En résumé Récemment, le nouveau studio de Bethesda à Montréal a sollicité […]

Étude de cas: Ludia

– NOS PROJETS Notre collaboration avec LUDIA Au cours des sept dernières années, notre collaboration étroite sur des titres prestigieux tels que «What’s your story», «Jurassic World», et «DC : Heroes and Villains» a évolué, passant du soutien technique à une contribution globale en conception et optimisation de processus, témoignant de la qualité de notre […]